Kling 3.0 AI Studio
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Seedream 5.5 の機能

Seedream 5.5 の機能:絵コンテ、キーフレーム、キャンペーン用スチル

ショット単位で考えるチームのための画像ガイド。絵コンテ、商品スチル、ゲームコンセプト、ポスターごとに、動かす前に確認すべき判断をまとめました。 このモデルに特化した作業スペースをお探しなら、Seedream 5.5 専用の画像生成ツールで試すこともできます。

6コマのラフと1枚の彩色済みキーフレームを貼った絵コンテの壁

静止画チームのための Seedream 5.5 の機能

このガイドは、ショットで考えるチームのために書いています。どの画像も、ブリーフ、設定、生成、レビュー、修正という同じループをたどります。どのステップでも出てくるのは画像です。ショットごとのブリーフ、キャラクターの固定、順番どおりの確認、一回に一か所の修正。 このガイドは絵コンテの静止画に焦点を当てています。モデル専用サイトでは、Seedream 5.5 の機能を詳しく解説しています。

テキストから画像を作るときは、主役、ショットサイズ、レンズの感じ、光、そのカットの意図をショット単位で書きます。画像から画像を作るときは、キャラクター設定画、衣装の写真、セットのラフを持ち込み、何を保ち何を変えるかを伝えます。比率は予定しているショットや掲載場所で決め、ワイド、縦長、正方形を先に選びます。レビューではブリーフと照らし合わせて主役、ショットサイズ、光の向き、背景の散らかりを確認し、さらに画面を流れの中に戻してつながりを見ます。修正は一回に一か所。目線、地平線、光の向き、輪郭のどれかを変え、順番に並べて比べます。

このループの意味は、どの静止画も次の工程に渡す前にしっかり立っている状態にすることです。画面が先に決まっていれば、その後の作業は信頼できる出発点から始められます。

初めてなら、まず一枚のキーフレームでブリーフとレビューに慣れ、次に三、四コマの短いコンテで参考画像によるキャラクターの統一を練習し、最後にひと続きのショット全体に取り組むのがおすすめです。うまくいかないときは、どの段階が足りなかったかを振り返りましょう。ショットサイズや光の向きを書き忘れたのか、比率を先に決めなかったのか、レビューで画面を流れに戻して見なかったのか。

プロンプト主導のカット割り

カメラの高さ、レンズの印象、被写体の位置を文章で指示します。

参照画像による連続性

光や空を試す間も、キャラクターとセットは固定します。

ボード向きの修正

一回の修正で一か所だけ変えれば、隣のコマと比較し続けられます。

カットの種類で選ぶ比率

横長のキー、縦長のポスター、正方形の SNS 静止画。

文字のための余白

読めない文字を焼き込まずに、ポスターやタイトルカードを計画します。

すっきりした受け渡し

確定した静止画をファイルで書き出し、Kling のツールを新しいタスクとして開きます。

順番に確認

一枚だけでなく、前後のコマと並べて判断します。

活用シーン

このサイトでよくある順に四つの仕事を並べました。ゲームと絵コンテのコンセプト、広告ポスター、商品の静止画、スライドや企画書の挿絵。それぞれ誰が使うか、何を見るべきか、最初につまずきやすい判断は何かを書いています。

ゲームのコンセプトと絵コンテ:ショットを計画する監督やコンセプトチーム向け。いちばん見るべきは、キャラクターがどのコマでも同じか、そして既存のゲームやキャラクター、ロゴがまったく出てこない完全なオリジナルか。参考画像でキャラクターと衣装を固定し、コマごとにショットサイズと目線を調整します。

広告ポスター:あとで動きのあるコンテンツも作る運用チーム向け。見るべきは主役が一つに絞れているか、見出しの余白が足りているか。まずポスターの静止画を確定させ、その後の作業は別のタスクにします。

商品の静止画:このサイトで作業する EC チーム向け。見るべきは商品の形やラベルが崩れていないか、背景が出しゃばっていないか。ブリーフには画面のことだけを書き、動画の話は入れません。

スライドや企画書の挿絵:コンテや計画を共有するプロデューサー向け。見るべきは余白で、見出しや説明文が入るかどうか。横長の比率を先に決め、主役は片側に寄せます。

どの仕事でも、始める前に「これはどのショットか、どこに置くのか」を一文で書きます。納品に近い画像ほど、変えてはいけないものを先に固定する必要があります。コンテならキャラクター、ポスターなら主役、商品なら形、挿絵なら余白。コンテとポスターを両方作るなら、いちばん大事なコマを先に確定させ、それを参考画像にしてポスターを作れば、キャラクターや衣装や色調が自然にそろいます。

ゲームのコンセプトアート

対象

カットを計画する監督とコンセプトチーム。

このチームが求めるもの

読み取れるシルエット、衣装の筋、背景のスケールを静止画で。

代表的な画像

絵コンテのコマ、カラーのキーフレーム、小道具の静止画。

ワークフロー

このカットの流れを書き、キャラクターを固定して生成し、前後のコマと視線や水平線を比べてから変数をひとつだけ直します。

判断のヒント

第三者の IP は使いません。新しさより一貫性を優先します。

広告ポスター

対象

後から動画も作るキャンペーンチーム。

このチームが求めるもの

しっかりした静止画は、後で別の動画タスクの出発点にもなります。

代表的な画像

縦長ポスターと正方形のキービジュアル。

ワークフロー

主役と訴求を書き、文字の位置を計画し、階層を確認してから光かトリミングを直します。

判断のヒント

Kling の動画ツールを開く前に、静止画を確定させます。

EC商品画像

対象

Kling のサイトを使う EC チーム。

このチームが求めるもの

素材を正直に見せる、すっきりした商品静止画。

代表的な画像

パッケージ写真とシンプルな生活シーンの静止画。

ワークフロー

商品のブリーフを書き、参照画像で形を固定し、光のにじみかトリミングだけを直します。

判断のヒント

まず無地の台でパッケージを撮り、それを参照画像にして生活シーンの静止画を作ります。

スライド・資料用ビジュアル

対象

ボードや計画を共有するプロデューサー。

このチームが求めるもの

資料に使える明快な静止画。

代表的な画像

見出しの余白がある横長画面。

ワークフロー

アイデアはひとつ。横長にし、修正で余計なものを減らします。

判断のヒント

スライド用の静止画はシンプルに。アイデアひとつ、焦点ひとつ。

よくある質問

Seedream 5.5 よくある質問

画像だけを扱う Seedream 5.5 の機能の FAQ。

ジェネレーターで絵コンテのコマ、キーフレーム、商品の静止画、ポスターを作り、一回に一つの判断だけを直せます。このページでは四つの仕事ごとに、見るべき点と直し方を解説しています。

別のページです。こちらはブリーフから静止画までの活用シーンを扱います。Seedream 5.0 Pro の内容はそのページを開いてください。

いいえ、画像だけです。動画が必要なときは Kling のページとツールを使ってください。

静止画をダウンロードしてから Kling のツールを開き、そのツールのページで説明されている画像入力のオプションに従ってください。

Seedream 5.5で次のブリーフを始める

Kling の動画工程に進む前に、この生成ツール で静止画を固めます。