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Seedream 5.5 功能

Seedream 5.5 功能:分鏡、關鍵影格與宣傳靜照

給以鏡頭思考的團隊的圖像指南:分鏡畫面、產品靜照、遊戲概念與海報,每一類都寫明動起來之前要先檢查的決策。 想使用專注於這款模型的工作區?你也可以在獨立的 Seedream 5.5 圖像生成器中試用。

分鏡牆上貼著六格手繪草圖與一張完成上色的關鍵影格

這份指南寫給習慣按鏡頭思考的團隊。每一張圖都走同一個迴圈:寫簡報、做設定、生成、審稿、修改。這裡講的每一步都產出圖片:按鏡頭寫簡報、鎖定角色、按順序檢查、一次只改一處。 本指南聚焦分鏡靜幀;如需閱讀Seedream 5.5 功能完整解讀,請前往模型專屬網站。

文字生成影像時,按鏡頭寫簡報:主體、景別、鏡頭感、光線和這一拍的意圖。圖生圖時,帶上角色設定、服裝照或者場景草圖,說明哪些要保持、哪些要變化。比例按計劃的鏡頭或投放位置來定,寬畫幅、豎版或方圖提前選好。審稿時對照簡報,檢查主體、景別、光線方向和背景雜物,再把畫面放回序列裡看連貫性。修改時每輪只動一處,視線、地平線、光向或輪廓,改完按順序對比。

這個迴圈的意義在於,讓每一張靜幀在交給下一個環節之前就已經站得住。畫面先定,後面的工作才有可靠的起點。

第一次用的話,建議從單張關鍵幀開始,熟悉簡報和審稿;然後嘗試三到四格的小分鏡,練習用參考圖保持角色一致;最後再處理完整的一整組鏡頭。

出了問題時,回頭看是哪一步沒做到位:簡報裡漏寫了景別或光向,比例沒有提前定好,還是審稿時沒有把畫面放回序列裡看。找到原因,下一組鏡頭就能直接避開。

還有一個細節:每輪只改變一個變數,這條規則同樣適用於參考圖。換參考圖的那一輪,文字就別動;改文字的那一輪,參考圖保持原樣。這樣你永遠知道畫面的變化來自哪裡。

記住這條主線:按鏡頭寫清楚,用參考鎖住,放回序列裡看,每輪只改一處。遇到拿不準的情況,就問一句:這一格到底想講什麼?

由提示詞主導的鏡頭構圖

用句子寫明機位高度、鏡頭感和主體位置。

參考圖連貫性

探索光線和天空時,保持角色和場景不變。

便於分鏡板的修改

每輪只改一處,相鄰畫面才能互相比較。

按鏡頭型別選比例

橫版關鍵幀、豎版海報、方形社媒靜幀。

為文字留白

規劃海報和標題卡時,不把難以辨認的文字直接畫進圖裡。

乾淨交付

把定稿靜幀匯出為檔案,再把 Kling 工具作為新任務開啟。

按順序審稿

把一張畫面放在相鄰畫面中評判,而不只看它本身。

應用情境

四類常見任務,按這個站點上最常見的順序排列:遊戲與分鏡概念、廣告海報、商品靜幀、幻燈片與方案配圖。每一類都寫明了誰在用、該看什麼,以及最容易先出問題的那個決策。

遊戲概念與分鏡:給規劃鏡頭的導演和概念團隊。最該看的是角色在每一格里是否一致,以及畫面是否完全原創,不出現任何可識別的現成遊戲、角色或標誌。先用參考圖鎖定角色和服裝,再逐格調整景別和視線。

廣告海報:給之後還要做動態內容的投放團隊。最該看的是主角是否唯一、標題位是否留夠。先把海報靜幀定稿,後面的工作再另開任務。

商品靜幀:給在這個站點上工作的電商團隊。最該看的是商品外形和標籤有沒有走樣,背景是否搶戲。簡報裡只寫畫面,不寫任何影片說法。

幻燈片與方案配圖:給需要分享分鏡和計劃的製片。最該看的是留白,能不能放下標題和說明文字。橫版比例先定,主體放一側。

每一類開始之前,都先寫一句:這張圖是哪一個鏡頭,或者要放在哪裡。

四類任務有一個共同規律:越接近交付,越要提前鎖定不能變的東西。分鏡鎖角色,海報鎖主角,商品鎖外形,方案配圖鎖留白。把這一點寫進簡報的第一句,後面每一輪修改都會更有方向。

如果一個專案同時需要分鏡和海報,建議先把最關鍵的那一格分鏡定稿,再用它當參考圖去做海報,這樣兩者的角色、服裝和色調會自然統一,後續另開影片任務時,起點也是一致的。

做商品靜幀時,儘量用乾淨背景下拍攝的產品照作參考,而不是帶有文字和特效的宣傳圖,這樣模型對商品本身的理解會更準確。遊戲概念圖務必保持原創,不要在簡報裡提及任何現成作品的名稱。

交付前,按任務型別再核對一次規格:分鏡看角色一致和視線,海報看主角和標題位,商品看外形和標籤,方案配圖看留白。方案配圖裡如果要放流程或時間線,記得在簡報裡寫明留白的位置和大小。

遊戲概念設計

適合誰

規劃鏡頭的導演和概念團隊。

這個團隊要什麼

清晰可辨的輪廓、服裝邏輯、場景尺度,均為靜幀。

典型影象

分鏡格、彩色關鍵幀、道具靜幀。

工作流程

寫清這一拍的情節,鎖住角色,生成後對照相鄰畫面檢查視線和地平線,只改一個變數。

決策建議

不用第三方 IP。連貫比新奇更重要。

廣告海報

適合誰

之後還要做動態內容的投放團隊。

這個團隊要什麼

一張紮實的靜幀,之後可以作為獨立影片任務的起點。

典型影象

豎版海報和方形主視覺。

工作流程

寫清焦點主體和賣點,規劃文字位置,檢查層級,再調光線或裁切。

決策建議

先把靜幀定稿,再開啟任何 Kling 影片工具。

商品主圖

適合誰

使用 Kling 站點的電商團隊。

這個團隊要什麼

材質真實、乾淨的商品靜幀。

典型影象

包裝主圖和簡單的生活方式靜幀。

工作流程

寫產品簡報,用參考圖鎖住外形,只修溢光或裁切。

決策建議

先在素色檯面上拍好包裝,再以它為參考做生活方式靜幀。

簡報與報告配圖

適合誰

共享分鏡板和計劃的製片人。

這個團隊要什麼

適合簡報的清晰靜幀。

典型影象

留出標題位置的橫版畫面。

工作流程

簡報只寫一個想法,選橫版,修改時去掉雜物。

決策建議

幻燈片靜幀要簡單:一個想法,一個焦點。

常見問題

Seedream 5.5 常見問題

只講影象的 Seedream 5.5 功能常見問題。

用生成器製作分鏡畫面、關鍵幀、產品靜幀和海報,然後一輪只改一個決策。這一頁按遊戲與分鏡、廣告海報、商品靜幀和方案配圖四類,分別講清楚該看什麼、怎麼改。

兩者是不同的頁面。這一頁講從簡報到靜幀的應用場景,想了解 Seedream 5.0 Pro 的那套內容,請開啟它的頁面。

不能,它只生成圖片。需要影片時,請使用 Kling 的頁面和工具。

先下載這張靜幀,再開啟一個 Kling 工具,按那個工具頁面上介紹的圖片輸入選項操作。

用 Seedream 5.5 開始下一份簡報

在任何 Kling 影片步驟之前,先在 本生成器裡定好靜幀。