Kling 3.0 Motion Control:物理精度の高い動作転送
Omni Oneエンジン · Chain-of-Thought物理 · 全身キャプチャ
Kling 3.0のOmni Oneアーキテクチャにより、Motion Controlは3D時空間結合アテンションとChain-of-Thought推論で動作を抽出・転送し、現実世界の物理—重力、バランス、変形、慣性—を維持。

Kling AI Motion Control — 動きに寄り添うカメラ
Kling 3.0 でカメラ軌道・構図・キャラクター動作を一体で設計。現場監督のような演出が可能。
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5秒 × 11 クレジット/秒
制御できないコスト要因により、Motion Control の価格は 50% 引き上げられました。
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Motion Control デモ
参照動画から静止画キャラクターに動作を転送
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Kling 3.0 Motion Controlとは?
Motion Controlは3-30秒の参照動画から完全な動作シーケンスを抽出します — 歩行、ダンス、手のジェスチャー、複雑な振り付けを含む — そして全身キャプチャと手の詳細保持で静止画に正確に適用します。
キャラクターアニメーション、ブランド動画、ストーリーボード、ソーシャルメディアコンテンツに最適。アイデンティティの安定性と高速イテレーションで予測可能な動作結果を取得。
Kling 3.0 Motion Controlエンジン
先進動作転送AI
参照動画から全身動作キャプチャ
精密な手のジェスチャーと表情
ダンス、武術、複雑な振り付けに対応
キャラクター方向マッチング(動画または画像)
なぜMotion Controlを選ぶのか?
最先端のAI動作転送技術
全身動作キャプチャ
長いシーケンスでも安定性と一貫性を保ちながら詳細な体の動きをキャプチャ。ダンスやアクションシーンに最適。
精密な手の制御
クローズアップショットでリアルなキャラクターパフォーマンスのための詳細な手の動きと表情を保持。
複雑な動作対応
武術やダンスなどの急速に変化する動きを流暢に処理。どんな動きも複雑すぎることはありません。
高速イテレーション
数分で動作動画を生成。素早いイテレーションや時間の制約があるプロジェクトに最適。
Kling 3.0 Motion Control機能
業界最先端のAI動作転送機能
全身動作抽出
3-30秒の参照動画から完全な動作シーケンスを抽出 — 歩行、ダンス、ジェスチャー、複雑な振り付けを精密に。
手と顔の制御
クローズアップに最適な、リアルなキャラクターパフォーマンスのための詳細な手の動きと表情を保持。
キャラクター方向モード
動画または画像へのキャラクター方向マッチングで、正確な構図の複製または元の構図の維持をサポート。
オプションの音声保持
参照動画の元の音声を保持するか、無音出力を生成。サウンドデザインを完全にコントロール。
プロンプトベースのシーン制御
テキストプロンプトで転送された動作を変更せずに、背景、照明、雰囲気、ビジュアルスタイルを調整。
動作ライブラリ
内蔵の動作ライブラリから選択するか、独自の参照動画をアップロード。すぐに作成を開始。
技術仕様
プロフェッショナルグレードの動作転送機能
参照動画
出力解像度
動作タイプ
キャプチャ品質
ユースケース
予測可能な動作結果が必要なクリエイターに最適
キャラクターアニメーション
参照動画からプロのダンスムーブ、アクションシーケンス、カスタム振り付けでキャラクターに命を吹き込む。
- ダンス動画
- アクションシーケンス
- キャラクターパフォーマンス
ブランド&マーケティング
一貫した品質で魅力的なブランドマスコットアニメーション、製品デモ、バイラルマーケティングコンテンツを作成。
- ブランドマスコット
- 製品デモ
- マーケティング動画
コンテンツ制作
ストーリーボード可視化、ソーシャルメディアコンテンツ、クリエイティブコンセプトの高速イテレーションに最適。
- ストーリーボード
- ソーシャルメディア
- クリエイティブコンセプト
Kling 3.0 Motion Controlの仕組み
動作転送の3つの簡単なステップ
参照と画像をアップロード
3-30秒の参照動画(または動作ライブラリから選択)とキャラクター画像をアップロード。
プロンプトを追加(オプション)
テキストプロンプトで動作を保持しながら、背景、照明、シーンの詳細を制御。
生成&ダウンロード
Motion Controlが全身キャプチャと精密な手の詳細で動作を抽出・適用。
Kling 3.0 Motion Control がキャラクターアニメーションを変える理由
多くの AI 動画ツールは言葉で動きを説明し、結果を運に任せます。Kling 3.0 Motion Control は逆の発想です。3〜30 秒の参照動画と静止キャラ画像から、Omni One エンジンで全身パフォーマンス(手・歩き・リズム・表情)を物理的に整合した形で抽出します。
参照が入り、演技が出る
ダンス、武術、ジェスチャー、歩行サイクル——参照動画の動きがそのまま設計図になります。任意のキャラへアイデンティティを保ったままマッピングし、prompt 抽選ではなく再現性の高い結果を得られます。ブランドマスコット、VTuber、絵コンテ、SNS 向け振付に向いています。
物理を守るモーション
Omni One の 3D 時空共同注意と CoT 推論により、重力・平衡・慣性・布の変形を維持します。参照クリップの着地の重さや指の細部も出力に残り、ランダム生成器というより演出ツールに近い体験です。
現場で回るワークフロー
参照テイクを固定し、キャラアートを差し替え、背景をテキスト調整して 720p を数分で書き出せます。リズム重視なら参照音声を残し、静音出力も可能。音楽 MV、ゲームトレーラー、IP キャンペーンで、モーキャプ+リギング相当の工程を Web 一つに集約します。
ランダムより制御
AI 動画の差は「きれいな 1 フレーム」ではなくパフォーマンスを操れるかに移ります。参照駆動・アイデンティティ安定・高速反復で、ソロクリエイターからスタジオまで、動作のボトルネックを創造性に変えられます。
“参照駆動のパフォーマンスは、本気の AI キャラ作りの新しい当たり前——Motion Control はそのために設計されています。”
Motion Control を無料で試すよくある質問
Motion Controlは3-30秒の参照動画から完全な動作シーケンスを抽出します — 歩行、ダンス、ジェスチャー、武術 — 全身キャプチャと手の詳細保持で静止画に精密に適用します。
明確で見える体の動きがある3-30秒の動画が最適です。ダンス動画、アクションシーケンス、ジェスチャーデモが理想的。内蔵の動作ライブラリも提供しています。
Motion Controlは、精密な手のジェスチャーと表情を含む全身の動きを高い忠実度でキャプチャします。ダンスや武術などの複雑な振り付けを流暢に処理します。
はい!テキストプロンプトで転送された動作を変更せずに、背景要素、照明、雰囲気、ビジュアルスタイルを調整できます。キャラクターの方向は動画または画像に合わせることができます。
オプション。参照動画の元の音声を保持するか、サウンドデザインを完全にコントロールするための無音出力を生成するかを選択できます。
キャラクターアニメーション、ブランドマスコット動画、ストーリーボード可視化、ソーシャルメディアコンテンツ、アイデンティティの安定性を持つ予測可能な動作結果が必要なあらゆるプロジェクト。








