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Seedream 5.5 기능

Seedream 5.5 기능: 스토리보드, 키프레임, 캠페인 스틸

샷 단위로 생각하는 팀을 위한 이미지 가이드입니다. 스토리보드 컷, 제품 스틸, 게임 콘셉트, 포스터마다 움직이기 전에 확인할 결정을 담았습니다. 이 모델에 집중할 수 있는 작업 공간을 찾고 있다면 Seedream 5.5 전용 이미지 생성기에서 사용해 보기도 가능합니다.

스케치 컷 여섯 장과 완성된 컬러 키프레임 한 장이 붙은 스토리보드 벽

이 가이드는 샷 단위로 생각하는 팀을 위해 썼습니다. 모든 이미지는 브리프, 설정, 생성, 검토, 수정이라는 같은 루프를 거칩니다. 모든 단계에서 나오는 것은 이미지입니다. 샷별 브리프, 캐릭터 고정, 순서대로 확인, 한 번에 한 곳 수정. 이 가이드는 스토리보드 스틸에 집중합니다. 전체 기능은 모델 전용 사이트의 ‘Seedream 5.5 기능 자세히 살펴보기’에서 확인하세요.

텍스트로 이미지를 만들 때는 주인공, 샷 사이즈, 렌즈 느낌, 빛, 컷의 의도를 샷 단위로 씁니다. 이미지로 이미지를 만들 때는 캐릭터 설정화, 의상 사진, 세트 러프를 가져와 무엇을 유지하고 무엇을 바꿀지 알려 줍니다. 비율은 계획한 샷이나 게재 위치로 정하고 와이드, 세로형, 정사각형을 미리 고릅니다. 검토에서는 브리프와 대조해 주인공, 샷 사이즈, 빛 방향, 배경의 산만함을 보고, 화면을 흐름 속에 되돌려 연결을 확인합니다. 수정은 한 번에 한 곳. 시선, 지평선, 빛 방향, 윤곽 중 하나를 바꾸고 순서대로 나란히 비교합니다.

이 루프의 의미는 모든 스틸이 다음 단계로 넘어가기 전에 제대로 서 있게 만드는 데 있습니다. 화면이 먼저 정해져 있으면 이후 작업은 믿을 만한 출발점에서 시작됩니다.

처음이라면 키프레임 한 장으로 브리프와 검토에 익숙해지고, 다음으로 서너 컷짜리 짧은 콘티로 참조 이미지를 이용한 캐릭터 통일을 연습한 뒤, 마지막에 이어지는 샷 전체에 도전하길 권합니다. 잘 안 될 때는 어느 단계가 부족했는지 돌아보세요. 샷 사이즈나 빛 방향을 빠뜨렸는지, 비율을 미리 정하지 않았는지, 검토할 때 화면을 흐름에 되돌려 보지 않았는지. 참조 이미지에도 한 회차에 변수 하나라는 규칙이 똑같이 적용됩니다. 참조를 바꾸는 회차에는 문장을 그대로 두고, 문장을 고치는 회차에는 참조를 그대로 두세요.

프롬프트 주도 샷 프레이밍

카메라 높이, 렌즈 느낌, 피사체 배치를 문장으로 지시하세요.

참조 연속성

빛과 하늘을 탐색하는 동안에도 캐릭터와 세트를 유지하세요.

보드에 맞는 수정

패스마다 한 곳만 바꾸면 이웃 패널을 계속 비교할 수 있습니다.

샷 유형별 비율

가로 키, 세로 포스터, 정사각 소셜 정지 이미지.

문구를 위한 네거티브 스페이스

읽기 어려운 문구를 구워 넣지 말고 포스터와 타이틀 카드를 계획하세요.

깔끔한 인계

승인된 정지 이미지를 파일로 내보낸 뒤 Kling 도구를 새 작업으로 여세요.

순서 검토

프레임을 혼자만이 아니라 이웃과 함께 판단하세요.

활용 사례

이 사이트에서 자주 하는 순서대로 네 가지 작업을 정리했습니다. 게임과 스토리보드 콘셉트, 광고 포스터, 제품 스틸, 슬라이드와 기획서 삽화. 각각 누가 쓰는지, 무엇을 봐야 하는지, 가장 먼저 무너지기 쉬운 결정이 무엇인지 적었습니다.

게임 콘셉트와 스토리보드: 샷을 계획하는 감독과 콘셉트 팀을 위해. 가장 먼저 볼 것은 캐릭터가 모든 컷에서 같은지, 그리고 기존 게임이나 캐릭터, 로고가 전혀 나오지 않는 완전한 오리지널인지입니다. 참조 이미지로 캐릭터와 의상을 고정하고 컷마다 샷 사이즈와 시선을 조정합니다.

광고 포스터: 나중에 움직이는 콘텐츠도 만드는 운영 팀을 위해. 볼 것은 주인공이 하나로 좁혀졌는지, 제목 여백이 충분한지입니다. 먼저 포스터 스틸을 확정하고 이후 작업은 별도 작업으로 합니다.

제품 스틸: 이 사이트에서 일하는 이커머스 팀을 위해. 볼 것은 제품 형태나 라벨이 흐트러지지 않았는지, 배경이 튀지 않는지입니다. 브리프에는 화면 이야기만 쓰고 영상 이야기는 넣지 않습니다.

슬라이드와 기획서 삽화: 콘티와 계획을 공유하는 프로듀서를 위해. 볼 것은 여백, 즉 제목과 설명문이 들어가는지입니다. 가로 비율을 먼저 정하고 주인공은 한쪽으로 몰아 둡니다.

어떤 작업이든 시작 전에 "이것은 어떤 샷이고 어디에 놓이는가"를 한 문장으로 씁니다. 납품에 가까운 이미지일수록 바뀌면 안 되는 것을 먼저 고정해야 합니다. 콘티는 캐릭터, 포스터는 주인공, 제품은 형태, 삽화는 여백. 콘티와 포스터를 함께 만든다면 가장 중요한 컷을 먼저 확정하고 그것을 참조로 포스터를 만들면 캐릭터, 의상, 색조가 자연스럽게 맞춰집니다.

제품 스틸을 만들 때는 글자와 효과가 섞인 홍보 이미지보다 깨끗한 배경에서 찍은 제품 사진을 참조로 쓰는 편Seedream 5.5이 제품 자체를 더 정확히 이해합니다. 납품 전에는 작업별 사양을 다시 확인하세요. 콘티는 캐릭터 일관성과 시선, 포스터는 주인공과 제목 자리, 제품은 형태와 라벨, 삽화는 여백입니다. 게임 콘셉트에서는 브리프에 기존 작품 이름을 절대 넣지 마세요.

게임 콘셉트

대상

샷을 계획하는 감독과 컨셉 팀.

이 팀이 요청하는 것

읽히는 실루엣, 의상 논리, 환경 스케일을 정지 이미지로.

대표 이미지

스토리보드 패널, 컬러 키프레임, 소품 정지 이미지.

워크플로

비트를 쓰고, 캐릭터를 잠근 뒤 생성하고, 이웃 프레임과 시선·지평선을 맞춘 다음 변수 하나만 수정하세요.

결정 팁

타사 IP 없음. 새로움보다 연속성.

광고 포스터

대상

나중에 모션도 내보내는 캠페인 팀.

이 팀이 요청하는 것

나중에 별도 비디오 작업의 씨앗이 될 수 있는 탄탄한 정지 이미지.

대표 이미지

세로 포스터와 정사각 키.

워크플로

초점 피사체와 제안을 쓰고, 문구 자리를 잡고, 계층을 검토한 뒤 빛이나 크롭을 수정하세요.

결정 팁

어떤 Kling 동영상 도구를 열기 전에 정지 이미지를 승인하세요.

상품 상세 이미지

대상

Kling 호스트의 이커머스 팀.

이 팀이 요청하는 것

소재가 정직한 깔끔한 제품 정지 이미지.

대표 이미지

팩샷과 단순한 라이프스타일 정지 이미지.

워크플로

제품을 브리핑하고, 참조로 형상을 잠근 뒤 스필이나 크롭만 고치세요.

결정 팁

먼저 단색 면에서 팩을 찍고, 그 참조로 라이프스타일 정지 이미지를 만드세요.

슬라이드와 보고서

대상

보드와 계획을 공유하는 프로듀서.

이 팀이 요청하는 것

덱에 쓰기 좋은 선명한 정지 이미지.

대표 이미지

제목 자리가 있는 가로 프레임.

워크플로

아이디어 하나를 쓰고, 가로로 맞추고, 수정 때 잡동사니를 제거하세요.

결정 팁

슬라이드 정지 이미지는 단순하게. 아이디어 하나, 초점 하나.

자주 묻는 질문

Seedream 5.5 자주 묻는 질문

이미지만 다루는 Seedream 5.5 기능 FAQ.

생성기로 스토리보드 컷, 키프레임, 제품 스틸, 포스터를 만들고 한 번에 결정 하나씩 고칠 수 있습니다. 이 페이지에서는 네 가지 작업별로 볼 점과 고치는 방법을 설명합니다.

다른 페이지입니다. 이쪽은 브리프에서 스틸까지의 활용 사례를 다룹니다. Seedream 5.0 Pro 내용은 그 페이지를 여세요.

아니요, 이미지만 만듭니다. 영상이 필요하면 Kling 페이지와 도구를 쓰세요.

스틸을 내려받은 뒤 Kling 도구를 열고, 그 도구 페이지에서 설명하는 이미지 입력 옵션을 따르세요.

Seedream 5.5로 다음 브리프 시작하기

어떤 Kling 비디오 단계 전에 이 생성기에서 정지 이미지를 확정하세요.