
制作指示を動画ワークスペースへ
既存のFlashとPro制作モード、参照コントロール、結果履歴を使えます。編集中のプロンプトを失わずにモードを切り替えられます。
このKling3.ioワークスペースでは、パネルに表示された制作モードと設定を使います。このページの公式Flash仕様はKling AIモデルの説明です。実際のタスクには、パネルで利用できる入力、長さ、クレジット見積もりが適用されます。
- 公式クリップ長
- 3〜20秒
- Flashの最大解像度
- 720p
- 生成アプローチ
- 3
- 公式出力形式
- 8-bit SDR
Kling 4.0 Flashとは?
Kling 4.0 Flashは、Kling 4.0の動画モデル群に属する軽量で高速なモデルです。日々の制作や、クリエイティブな試作を繰り返す用途に向けて設計されています。
Kling 4 Flashとも呼ばれ、テキストからの動画生成、画像からの動画生成、Omni Referenceに対応します。公式Flash仕様は1回の生成につき3〜20秒、最大720p、8-bit SDR出力です。より複雑なシーケンスに取り組む前に、シーンを探り、動きを試し、視覚的なアイデアを動画にする役割を担います。
まず、検証したい制作上の判断を一つ決めましょう。カメラの動き、商品の登場、人物の動作、雰囲気の変化などです。狙いを絞った指示なら試作を比較しやすくなります。終了画面を正確に指定したい場合、複数のキーフレームを時間軸に置きたい場合、4Kで仕上げたい場合は、Flashを選ぶ前にフルモデルのKling 4.0と比較してください。
アイデアを動きに変える三つの方法
必要な情報を最もよく伝える入力を選びましょう。文章から新しいシーンを作る、構図が整った画像を動かす、参照素材で結果を導くという方法があります。
テキストから動画へ:見たいシーンを文章にする
場所、被写体、動作がまだ決まっていないときは、テキストからの動画生成が適しています。画面で確認できる出来事を一つ説明し、カメラがどう捉えるかを指定します。被写体、舞台、動作、カメラの方向をそろえると、生成のための明確な視覚的指示になります。
動きを検討するときは、被写体と舞台を固定して、カメラの指示だけを変えましょう。シーン全体を書き直すより、固定ショットとゆっくりした追従ショットを比較する方が違いを把握できます。主な動作が明確になってから、光や質感を加えます。
被写体の動き、地面との接触、進行方向を確認しましょう。

画像から動画へ:静止した構図に動きを加える
商品、衣装、照明、フレーミングがすでに画像にある場合は、画像からの動画生成を使いましょう。外観は画像に任せ、時間とともに変わることをプロンプトで説明します。手が画面に入る、顔を向ける、カメラが少し動く、光が表面を横切るといった動きです。
被写体が隠れていない鮮明な画像を選びます。まず、構図に合う小さな動作から試しましょう。大きく回転すると参照画像にない部分が見えるため、緩やかな寄りや一つの仕草が最初の試作に適しています。
商品の形、指、重要な見た目の細部が自然につながっているか確認しましょう。

Omni Reference:シーンの視覚的な方向を示す
Omni ReferenceはFlashに参照素材を使った動画生成を加えます。アカウントで利用できる参照コントロールを使い、被写体や視覚的な方向を伝えてから、新しい動作をプロンプトで指定します。シーンの説明と同じくらい外観が重要なときに役立ちます。
赤いコート、主役、海辺の舞台など、引き継ぎたい細部と変えたい細部を分けて伝えます。まずは関連が明確な少数の素材から始めましょう。公開仕様にはFlash固有の参照数やメディアの組み合わせが記載されていません。選択したパネルに表示される上限に従ってください。
最初のフレームだけで判断せず、クリップ全体で外観を認識できるか確認しましょう。
短いクリップの時間を有効に使う
20秒の上限はコンパクトなシーンを描く余地であり、全秒数を埋める必要はありません。始まり、主な動作一つ、理解しやすい終わりを計画します。これらの展開はプロンプトの指針であり、時間軸のキーフレーム制御ではありません。
状況を示す
被写体を明確に見せます。場所を決め、カメラの開始視点を選びましょう。
動作を見せる
被写体に意味のある動作を一つ与えます。カメラの動きをその動作に合わせましょう。
締めくくる
動作を終わらせ、結果を見て理解する時間を少し残します。無関係な別のシーンを続けて詰め込まないようにします。
公式Flashは開始・終了フレームの組み合わせや複数キーフレームに対応しません。画面の位置を指定したり複雑なショット順を組んだりする場合は、フル版Kling 4.0の制作方法と比較してください。
最初の試作に使える制作指示
これらのイメージ付き制作指示は、自分のシーンを考える出発点です。特定の表現を検証するためのもので、公式Flashの生成結果サンプルではありません。
画像から動画一つの正確な仕草で商品を見せる
一つの正確な仕草で商品を見せる
見やすい商品画像から始めます。カメラを落ち着かせ、手の動作を一つに絞ると、瓶と仕草を読み取りやすくなります。
確認するポイントキャップ、手の接触、瓶の輪郭を観察します。動きが商品の印象を圧倒する場合は、別のカメラ動作を加える前に動作を短くしてください。
暗いスタジオで、淡い石の台座に琥珀色の香水瓶が置かれている。手が一度だけキャップをゆっくり持ち上げる。カメラはゆっくり寄る。柔らかなサイドライト、控えめな反射。瓶の形と台座の位置を安定させる。
参照素材を使った動画明確な視覚的手がかりのある人物の瞬間
明確な視覚的手がかりのある人物の瞬間
赤いコートと海辺の舞台を視覚的な手がかりにします。シーン全体を変えるのではなく、小さな動作を求めましょう。
確認するポイントクリップ全体で顔、コート、カメラを比較します。見た目の細部が変わる場合は、同時に求めている動作を減らしましょう。
赤いコートの女性が海辺の遊歩道に立ち、両手にカメラを持っている。風がコートを優しく揺らす。彼女は海を眺め、それからカメラを持ち上げる。ミディアムショット、曇り空の自然光、わずかな横方向のカメラ移動。赤いコートと海辺の雰囲気を保つ。
テキストから動画大きなシーケンスの前に動きを研究する
大きなシーケンスの前に動きを研究する
一つの追従ショットなら、カットや複数の被写体を加えずに、方向、カメラの速度、周囲の動きを検証できます。
確認するポイントペダリング、車輪の接地、カメラの相対速度を確認します。動きの指示を一度に一つ変えて、どのバージョンが最も分かりやすいか比べましょう。
ブルーアワーに、ライム色のジャケットを着た乗り手が自転車で鋼鉄の橋を渡る。カメラは一定の速度で横から追従する。川に霧がかかり、橋の明かりが濡れた路面に映る。一つの連続ショット。自然なペダリングと安定した水平線。
Kling 4.0 FlashとKling 4.0の比較
Flashは短い動画に絞った制作方法を提供します。長いシーン、指定したキーフレーム、高解像度での仕上げが必要な場合、Kling 4.0 ガイドでフル版Kling 4.0のどの機能を比較すべきか確認できます。下の表では、公式モデルの仕様と、このページのワークスペースの設定を区別しています。
| 機能 | Kling 4.0 Flash | フル版Kling 4.0 |
|---|---|---|
| クリップ長 | 3〜20秒 | 3〜30秒 |
| 出力解像度 | 最大720p | 最大4K |
| ダイナミックレンジ | 8-bit SDR | 1080p / 4Kの10-bit HDRを発表 |
| 生成アプローチ | テキストから動画、画像から動画、Omni Reference | より幅広いマルチモーダル制作と編集 |
| 開始・終了フレームの組み合わせ | 非対応 | フルモデルのフレーム制御に含まれる |
| 複数キーフレーム制御 | 非対応 | 最大10キーフレーム |
| 公式提供状況 | 限定的な先行アクセス | 10月の公開予定を発表 |
利用範囲や発表済みの機能は変わる場合があります。アカウント内の現在のモデル情報で、アクセスと対応設定を確認してください。公式Flashとフルモデルの仕様は同じではありません。
狙いを絞った指示から使える試作へ
ワークスペースで最も重要な見た目の判断を検証し、一度に多くの指示を足すのではなく、結果から改善しましょう。
入力と目標を一つ決める
新しいシーンを探るのか、参照素材の見た目を保つのかを決めます。自由な構想には文章を、外観が決まっている場合には画像や参照素材を使いましょう。
ワークスペースでタスクを設定する
FlashまたはProを選び、プロンプトと対応する参照素材を追加します。利用可能なコントロールから長さ、比率、解像度を選んでください。制作前に表示されるクレジット見積もりを確認します。
生成してクリップ全体を確認する
求められたらログインしてタスクを送信します。動き、被写体の細部、カメラの挙動を最初から最後まで確認しましょう。最も良い試作を残し、次のバージョンでは指示を一つ調整します。
アクセス、生成速度、クレジット
公式Flashへのアクセスを確認する方法
公式発表では限定的な提供を説明し、9月28日からUltraの年額プラン利用者に先行アクセスを提供するとしています。Kling AIアカウントで利用可能なモデルを確認してください。このアクセス発表はKling AIに関するもので、Kling3.ioのサブスクリプションではありません。
速度について「Flash」が意味すること
KlingはFlashを日々の制作に適した軽量で高速な選択肢と説明しています。一律の生成時間保証や固定の速度倍率は公表していません。待機列、クリップ設定、タスク内容によって所要時間は変わり得ます。同じ指示と設定で試作を比較してください。
タスクの料金を確認する方法
選択したモード、長さ、解像度、参照素材に対して表示されるクレジット見積もりを使います。長いクリップや異なる設定では見積もりが変わる場合があります。公開Flash資料には全動画に共通する単一価格はないため、送信前にタスクを確認してください。
Kling 4.0 Flashのよくある質問
次のシーンに明確な方向を与える
一つの動作、一つのカメラ判断、重要な見た目の細部から始めましょう。上の制作指示を使うか、ワークスペースで自分の構想を書いてください。

















