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Seedream 5.5 功能

Seedream 5.5 功能:分镜、关键帧与宣传静帧

给按镜头思考的团队的图像指南:分镜画面、产品静帧、游戏概念和海报,每一类都写明动起来之前要先检查的决策。 想使用专注于这款模型的工作区?你也可以在独立的 Seedream 5.5 图像生成器中试用。

分镜墙上贴着六格手绘草图和一张完成上色的关键帧

这份指南写给习惯按镜头思考的团队。每一张图都走同一个循环:写简报、做设置、生成、审稿、修改。这里讲的每一步都产出图片:按镜头写简报、锁定角色、按顺序检查、一次只改一处。 本指南聚焦分镜静帧;如需阅读Seedream 5.5 功能完整解读,请前往模型专属网站。

文字生成图像时,按镜头写简报:主体、景别、镜头感、光线和这一拍的意图。图生图时,带上角色设定、服装照或者场景草图,说明哪些要保持、哪些要变化。比例按计划的镜头或投放位置来定,宽画幅、竖版或方图提前选好。审稿时对照简报,检查主体、景别、光线方向和背景杂物,再把画面放回序列里看连贯性。修改时每轮只动一处,视线、地平线、光向或轮廓,改完按顺序对比。

这个循环的意义在于,让每一张静帧在交给下一个环节之前就已经站得住。画面先定,后面的工作才有可靠的起点。

第一次用的话,建议从单张关键帧开始,熟悉简报和审稿;然后尝试三到四格的小分镜,练习用参考图保持角色一致;最后再处理完整的一整组镜头。

出了问题时,回头看是哪一步没做到位:简报里漏写了景别或光向,比例没有提前定好,还是审稿时没有把画面放回序列里看。找到原因,下一组镜头就能直接避开。

还有一个细节:每轮只改变一个变量,这条规则同样适用于参考图。换参考图的那一轮,文字就别动;改文字的那一轮,参考图保持原样。这样你永远知道画面的变化来自哪里。

记住这条主线:按镜头写清楚,用参考锁住,放回序列里看,每轮只改一处。遇到拿不准的情况,就问一句:这一格到底想讲什么?

由提示词主导的镜头构图

用句子写明机位高度、镜头感和主体位置。

参考图连贯性

探索光线和天空时,保持角色和场景不变。

便于分镜板的修改

每轮只改一处,相邻画面才能互相比较。

按镜头类型选比例

横版关键帧、竖版海报、方形社媒静帧。

为文字留白

规划海报和标题卡时,不把难以辨认的文字直接画进图里。

干净交付

把定稿静帧导出为文件,再把 Kling 工具作为新任务打开。

按顺序审稿

把一张画面放在相邻画面中评判,而不只看它本身。

应用场景

四类常见任务,按这个站点上最常见的顺序排列:游戏与分镜概念、广告海报、商品静帧、幻灯片与方案配图。每一类都写明了谁在用、该看什么,以及最容易先出问题的那个决策。

游戏概念与分镜:给规划镜头的导演和概念团队。最该看的是角色在每一格里是否一致,以及画面是否完全原创,不出现任何可识别的现成游戏、角色或标志。先用参考图锁定角色和服装,再逐格调整景别和视线。

广告海报:给之后还要做动态内容的投放团队。最该看的是主角是否唯一、标题位是否留够。先把海报静帧定稿,后面的工作再另开任务。

商品静帧:给在这个站点上工作的电商团队。最该看的是商品外形和标签有没有走样,背景是否抢戏。简报里只写画面,不写任何视频说法。

幻灯片与方案配图:给需要分享分镜和计划的制片。最该看的是留白,能不能放下标题和说明文字。横版比例先定,主体放一侧。

每一类开始之前,都先写一句:这张图是哪一个镜头,或者要放在哪里。

四类任务有一个共同规律:越接近交付,越要提前锁定不能变的东西。分镜锁角色,海报锁主角,商品锁外形,方案配图锁留白。把这一点写进简报的第一句,后面每一轮修改都会更有方向。

如果一个项目同时需要分镜和海报,建议先把最关键的那一格分镜定稿,再用它当参考图去做海报,这样两者的角色、服装和色调会自然统一,后续另开视频任务时,起点也是一致的。

做商品静帧时,尽量用干净背景下拍摄的产品照作参考,而不是带有文字和特效的宣传图,这样模型对商品本身的理解会更准确。游戏概念图务必保持原创,不要在简报里提及任何现成作品的名称。

交付前,按任务类型再核对一次规格:分镜看角色一致和视线,海报看主角和标题位,商品看外形和标签,方案配图看留白。方案配图里如果要放流程或时间线,记得在简报里写明留白的位置和大小。

游戏概念设计

适合谁

规划镜头的导演和概念团队。

这个团队要什么

清晰可辨的轮廓、服装逻辑、场景尺度,均为静帧。

典型图像

分镜格、彩色关键帧、道具静帧。

工作流程

写清这一拍的情节,锁住角色,生成后对照相邻画面检查视线和地平线,只改一个变量。

决策建议

不用第三方 IP。连贯比新奇更重要。

广告海报

适合谁

之后还要做动态内容的投放团队。

这个团队要什么

一张扎实的静帧,之后可以作为独立视频任务的起点。

典型图像

竖版海报和方形主视觉。

工作流程

写清焦点主体和卖点,规划文字位置,检查层级,再调光线或裁切。

决策建议

先把静帧定稿,再打开任何 Kling 视频工具。

商品主图

适合谁

使用 Kling 站点的电商团队。

这个团队要什么

材质真实、干净的商品静帧。

典型图像

包装主图和简单的生活方式静帧。

工作流程

写产品简报,用参考图锁住外形,只修溢光或裁切。

决策建议

先在素色台面上拍好包装,再以它为参考做生活方式静帧。

幻灯片与报告配图

适合谁

共享分镜板和计划的制片人。

这个团队要什么

适合演示文稿的清晰静帧。

典型图像

留出标题位置的横版画面。

工作流程

简报只写一个想法,选横版,修改时去掉杂物。

决策建议

幻灯片静帧要简单:一个想法,一个焦点。

常见问题

Seedream 5.5 常见问题

只讲图像的 Seedream 5.5 功能常见问题。

用生成器制作分镜画面、关键帧、产品静帧和海报,然后一轮只改一个决策。这一页按游戏与分镜、广告海报、商品静帧和方案配图四类,分别讲清楚该看什么、怎么改。

两者是不同的页面。这一页讲从简报到静帧的应用场景,想了解 Seedream 5.0 Pro 的那套内容,请打开它的页面。

不能,它只生成图片。需要视频时,请使用 Kling 的页面和工具。

先下载这张静帧,再打开一个 Kling 工具,按那个工具页面上介绍的图片输入选项操作。

用 Seedream 5.5 开始下一份简报

在任何 Kling 视频步骤之前,先在 本生成器里定好静帧。