Seedream 5.5 功能
Seedream 5.5 功能:分镜、关键帧与宣传静帧
给按镜头思考的团队的图像指南:分镜画面、产品静帧、游戏概念和海报,每一类都写明动起来之前要先检查的决策。 想使用专注于这款模型的工作区?你也可以在独立的 Seedream 5.5 图像生成器中试用。

这份指南写给习惯按镜头思考的团队。每一张图都走同一个循环:写简报、做设置、生成、审稿、修改。这里讲的每一步都产出图片:按镜头写简报、锁定角色、按顺序检查、一次只改一处。 本指南聚焦分镜静帧;如需阅读Seedream 5.5 功能完整解读,请前往模型专属网站。
文字生成图像时,按镜头写简报:主体、景别、镜头感、光线和这一拍的意图。图生图时,带上角色设定、服装照或者场景草图,说明哪些要保持、哪些要变化。比例按计划的镜头或投放位置来定,宽画幅、竖版或方图提前选好。审稿时对照简报,检查主体、景别、光线方向和背景杂物,再把画面放回序列里看连贯性。修改时每轮只动一处,视线、地平线、光向或轮廓,改完按顺序对比。
这个循环的意义在于,让每一张静帧在交给下一个环节之前就已经站得住。画面先定,后面的工作才有可靠的起点。
第一次用的话,建议从单张关键帧开始,熟悉简报和审稿;然后尝试三到四格的小分镜,练习用参考图保持角色一致;最后再处理完整的一整组镜头。
出了问题时,回头看是哪一步没做到位:简报里漏写了景别或光向,比例没有提前定好,还是审稿时没有把画面放回序列里看。找到原因,下一组镜头就能直接避开。
还有一个细节:每轮只改变一个变量,这条规则同样适用于参考图。换参考图的那一轮,文字就别动;改文字的那一轮,参考图保持原样。这样你永远知道画面的变化来自哪里。
记住这条主线:按镜头写清楚,用参考锁住,放回序列里看,每轮只改一处。遇到拿不准的情况,就问一句:这一格到底想讲什么?
由提示词主导的镜头构图
用句子写明机位高度、镜头感和主体位置。
参考图连贯性
探索光线和天空时,保持角色和场景不变。
便于分镜板的修改
每轮只改一处,相邻画面才能互相比较。
按镜头类型选比例
横版关键帧、竖版海报、方形社媒静帧。
为文字留白
规划海报和标题卡时,不把难以辨认的文字直接画进图里。
干净交付
把定稿静帧导出为文件,再把 Kling 工具作为新任务打开。
按顺序审稿
把一张画面放在相邻画面中评判,而不只看它本身。
应用场景
四类常见任务,按这个站点上最常见的顺序排列:游戏与分镜概念、广告海报、商品静帧、幻灯片与方案配图。每一类都写明了谁在用、该看什么,以及最容易先出问题的那个决策。
游戏概念与分镜:给规划镜头的导演和概念团队。最该看的是角色在每一格里是否一致,以及画面是否完全原创,不出现任何可识别的现成游戏、角色或标志。先用参考图锁定角色和服装,再逐格调整景别和视线。
广告海报:给之后还要做动态内容的投放团队。最该看的是主角是否唯一、标题位是否留够。先把海报静帧定稿,后面的工作再另开任务。
商品静帧:给在这个站点上工作的电商团队。最该看的是商品外形和标签有没有走样,背景是否抢戏。简报里只写画面,不写任何视频说法。
幻灯片与方案配图:给需要分享分镜和计划的制片。最该看的是留白,能不能放下标题和说明文字。横版比例先定,主体放一侧。
每一类开始之前,都先写一句:这张图是哪一个镜头,或者要放在哪里。
四类任务有一个共同规律:越接近交付,越要提前锁定不能变的东西。分镜锁角色,海报锁主角,商品锁外形,方案配图锁留白。把这一点写进简报的第一句,后面每一轮修改都会更有方向。
如果一个项目同时需要分镜和海报,建议先把最关键的那一格分镜定稿,再用它当参考图去做海报,这样两者的角色、服装和色调会自然统一,后续另开视频任务时,起点也是一致的。
做商品静帧时,尽量用干净背景下拍摄的产品照作参考,而不是带有文字和特效的宣传图,这样模型对商品本身的理解会更准确。游戏概念图务必保持原创,不要在简报里提及任何现成作品的名称。
交付前,按任务类型再核对一次规格:分镜看角色一致和视线,海报看主角和标题位,商品看外形和标签,方案配图看留白。方案配图里如果要放流程或时间线,记得在简报里写明留白的位置和大小。
游戏概念设计
- 适合谁
规划镜头的导演和概念团队。
- 这个团队要什么
清晰可辨的轮廓、服装逻辑、场景尺度,均为静帧。
- 典型图像
分镜格、彩色关键帧、道具静帧。
- 工作流程
写清这一拍的情节,锁住角色,生成后对照相邻画面检查视线和地平线,只改一个变量。
- 决策建议
不用第三方 IP。连贯比新奇更重要。
广告海报
- 适合谁
之后还要做动态内容的投放团队。
- 这个团队要什么
一张扎实的静帧,之后可以作为独立视频任务的起点。
- 典型图像
竖版海报和方形主视觉。
- 工作流程
写清焦点主体和卖点,规划文字位置,检查层级,再调光线或裁切。
- 决策建议
先把静帧定稿,再打开任何 Kling 视频工具。
商品主图
- 适合谁
使用 Kling 站点的电商团队。
- 这个团队要什么
材质真实、干净的商品静帧。
- 典型图像
包装主图和简单的生活方式静帧。
- 工作流程
写产品简报,用参考图锁住外形,只修溢光或裁切。
- 决策建议
先在素色台面上拍好包装,再以它为参考做生活方式静帧。
幻灯片与报告配图
- 适合谁
共享分镜板和计划的制片人。
- 这个团队要什么
适合演示文稿的清晰静帧。
- 典型图像
留出标题位置的横版画面。
- 工作流程
简报只写一个想法,选横版,修改时去掉杂物。
- 决策建议
幻灯片静帧要简单:一个想法,一个焦点。
常见问题
Seedream 5.5 常见问题
只讲图像的 Seedream 5.5 功能常见问题。
用生成器制作分镜画面、关键帧、产品静帧和海报,然后一轮只改一个决策。这一页按游戏与分镜、广告海报、商品静帧和方案配图四类,分别讲清楚该看什么、怎么改。
两者是不同的页面。这一页讲从简报到静帧的应用场景,想了解 Seedream 5.0 Pro 的那套内容,请打开它的页面。
不能,它只生成图片。需要视频时,请使用 Kling 的页面和工具。
先下载这张静帧,再打开一个 Kling 工具,按那个工具页面上介绍的图片输入选项操作。