Видеофункции Kling AI
Kling 4.0 Flash
Изучите создание видео по тексту, изображению и референсам. Продумайте короткую сцену, а затем перенесите замысел в рабочую область.

Перенесите замысел в рабочую область видео
Используйте существующие режимы Flash и Pro, настройки референсов и историю результатов. Переключайте режимы, сохраняя промпт, над которым работаете.
Эта рабочая область Kling3.io использует режимы создания и настройки, показанные в её панели. Официальные спецификации Flash на этой странице описывают модель Kling AI; к вашей задаче применяются доступные в панели входные данные, длительность и стоимость в кредитах.
- Официальная длительность клипа
- 3–20 с
- Максимальное разрешение Flash
- 720p
- Способа генерации
- 3
- Официальный формат вывода
- 8-битный SDR
Что такое Kling 4.0 Flash?
Kling 4.0 Flash — более лёгкая и быстрая модель в семействе видео Kling 4.0, рассчитанная на повседневную работу и многократную доработку творческих черновиков.
Модель также называют Kling 4 Flash. Она поддерживает генерацию видео по тексту, по изображению и Omni Reference. Официальная спецификация Flash предусматривает от 3 до 20 секунд за одну генерацию, разрешение до 720p и вывод в 8-битном SDR. На практике это способ изучить сцену, проверить действие или оживить визуальную идею, прежде чем приступать к более сложной последовательности.
Начните с творческого решения, которое хотите проверить: движения камеры, появления продукта, действия персонажа или изменения настроения. Чёткий замысел упрощает сравнение черновиков. Если нужны точно заданный финальный кадр, несколько ключевых кадров на временной шкале или финальная обработка в 4K, сравните полную модель Kling 4.0, прежде чем выбирать Flash.
Три способа превратить идею в движение
Выберите входные данные, которые уже содержат наиболее полезную информацию. Опишите сцену с нуля, оживите готовую композицию или направьте результат с помощью референсов.
Видео по тексту: опишите сцену, которую хотите увидеть
Используйте текст, если место, объект и действие ещё не определены. Опишите одно видимое событие, а затем укажите, как камера его показывает. Объект, обстановка, действие и направление камеры дают генерации понятный визуальный замысел.
При изучении движения сохраняйте объект и обстановку, меняя только указание для камеры. Сравнение неподвижного кадра с медленным следящим движением полезнее, чем переписывание всей сцены. Добавляйте освещение и фактуру после того, как основное действие станет ясным.
Проверяйте движение объекта, контакт с землёй и направление перемещения.

Видео по изображению: добавьте движение статичной композиции
Используйте изображение, если продукт, одежда, освещение или кадрирование уже определены на картинке. Пусть изображение задаёт внешний вид, а промпт — то, что меняется со временем: рука входит в кадр, персонаж поворачивает голову, камера слегка движется или свет проходит по поверхности.
Выберите чёткое изображение с незакрытым объектом. Начните с небольшого действия, подходящего композиции. Сильные повороты могут показать детали, которых нет на референсе, поэтому плавное приближение или один жест подходят для первого черновика.
Проверяйте, остаются ли согласованными форма продукта, пальцы и важные визуальные детали.

Omni Reference: задайте визуальное направление сцены
Omni Reference добавляет во Flash генерацию с опорой на референсы. Используйте доступные в аккаунте элементы управления референсами, чтобы передать объект или визуальное направление, а новое действие опишите в промпте. Это полезно, когда внешний вид не менее важен, чем описание сцены.
Укажите модели, какие детали нужно сохранить — например, красное пальто, главного персонажа или побережье, — и что должно измениться. Начните с небольшого набора явно связанных материалов. Публичная спецификация не указывает отдельные лимиты Flash на число референсов и сочетания медиа; ориентируйтесь на ограничения выбранной панели.
Проверяйте узнаваемость внешнего вида на протяжении всего клипа, а не только в первом кадре.
Пусть каждый момент короткого клипа работает
Предел в 20 секунд даёт место для компактной сцены, но не требует заполнять каждую секунду. Спланируйте начало, одно основное действие и понятное завершение. Эти этапы служат подсказками для промпта, а не управлением ключевыми кадрами на временной шкале.
Обозначьте сцену
Покажите объект ясно. Определите место и выберите начальную точку зрения камеры.
Разверните действие
Дайте объекту одно осмысленное движение. Согласуйте движение камеры с действием.
Завершите
Дайте движению закончиться и оставьте время, чтобы рассмотреть результат. Не добавляйте следом вторую несвязанную сцену.
Официальный Flash не поддерживает сочетания начального и конечного кадров или несколько ключевых кадров. Для заданных позиций кадров и сложной последовательности планов сравните полный процесс Kling 4.0.
Полезные замыслы для первого творческого черновика
Эти иллюстрированные замыслы — отправная точка для ваших сцен. Они помогают проверить конкретный творческий выбор и не являются образцами официальных результатов Flash.
Видео по изображениюПоказ продукта с одним точным жестом
Показ продукта с одним точным жестом
Начните с чистого изображения продукта. Сохраняйте спокойную камеру и задайте руке одно действие, чтобы зритель мог рассмотреть флакон и жест.
Что проверитьПосмотрите на крышку, контакт руки и силуэт флакона. Если движение затмевает продукт, сократите действие, прежде чем добавлять ещё одно движение камеры.
Янтарный флакон духов стоит на светлом каменном постаменте в тёмной студии. Рука один раз плавно поднимает крышку. Медленное приближение камеры, мягкий боковой свет, сдержанные отражения. Сохранить форму флакона и положение постамента стабильными.
Видео по референсамМомент с персонажем и чётким визуальным ориентиром
Момент с персонажем и чётким визуальным ориентиром
Используйте красное пальто и прибрежную обстановку как визуальные ориентиры. Попросите небольшое действие, а не полное преобразование сцены.
Что проверитьСравните лицо, пальто и камеру на протяжении всего клипа. Уберите конкурирующие действия, если узнаваемые детали меняются.
Женщина в красном пальто стоит на прибрежной дорожке с камерой в руках. Ветер слегка шевелит пальто. Она смотрит на океан, затем поднимает камеру. Средний план, пасмурный дневной свет, лёгкое боковое движение камеры. Сохранить красное пальто и атмосферу побережья.
Видео по текстуИзучение движения перед более крупной сценой
Изучение движения перед более крупной сценой
Один следящий план позволяет проверить направление, темп камеры и движение окружения без склеек и нескольких объектов.
Что проверитьСледите за педалями, контактом колёс и относительной скоростью камеры. Меняйте одно указание движения за раз, чтобы понять, какой вариант смотрится яснее.
Велосипедист в лаймовой куртке едет по стальному мосту в синий час. Камера равномерно следует сбоку. Над рекой висит туман; огни моста отражаются на мокрой дороге. Один непрерывный план, естественное вращение педалей и стабильный горизонт.
Kling 4.0 Flash и Kling 4.0: сравнение
Flash охватывает более узкий процесс создания коротких видео. Для длинных сцен, заданных ключевых кадров и финальной обработки в высоком разрешении Руководство по Kling 4.0 объясняет, какие возможности полной модели Kling 4.0 стоит сравнить. Таблица отделяет официальные спецификации моделей от настроек рабочей области на этой странице.
| Возможность | Kling 4.0 Flash | Полный Kling 4.0 |
|---|---|---|
| Длительность клипа | 3–20 секунд | 3–30 секунд |
| Разрешение вывода | До 720p | До 4K |
| Динамический диапазон | 8-битный SDR | Анонсирован 10-битный HDR в 1080p / 4K |
| Способы генерации | Видео по тексту, видео по изображению, Omni Reference | Более широкое мультимодальное создание и редактирование |
| Сочетания начального и конечного кадров | Не поддерживаются | Часть расширенного процесса управления кадрами |
| Управление несколькими ключевыми кадрами | Не поддерживается | До 10 ключевых кадров |
| Официальное внедрение | Ограниченный ранний доступ | Анонсирован запуск в октябре |
Доступность и анонсированные функции могут меняться. Проверьте текущую запись модели в аккаунте: доступ и поддерживаемые настройки. Официальные спецификации Flash и полной модели не взаимозаменяемы.
От чёткого замысла к пригодному черновику
Используйте рабочую область, чтобы проверить важнейшее визуальное решение, затем дорабатывайте результат, не добавляя сразу множество новых указаний.
Выберите входные данные и одну цель
Решите, исследуете ли вы новую сцену или сохраняете референс. Используйте текстовый замысел для открытой идеи и изображение или референс, когда внешний вид уже определён.
Настройте задачу в рабочей области
Выберите Flash или Pro, добавьте промпт и допустимые референсы, затем выберите длительность, соотношение сторон и разрешение из доступных настроек. Перед созданием проверьте показанную стоимость в кредитах.
Создайте и просмотрите весь клип
Войдите в аккаунт, если появится запрос, и отправьте задачу. Проверьте движение, детали объекта и работу камеры от начала до конца. Сохраните лучший черновик и измените одно указание для следующего варианта.
Доступ, скорость генерации и кредиты
Как проверить официальный доступ к Flash
Официальное объявление описывает ограниченное внедрение с ранним доступом с 28 сентября для подписчиков годового Ultra. Откройте аккаунт Kling AI и проверьте доступные модели. Это объявление о доступе относится к Kling AI, а не к подписке Kling3.io.
Что Flash означает для скорости
Kling описывает Flash как более лёгкий и быстрый вариант для повседневного создания. Универсальная гарантия времени генерации и фиксированный коэффициент ускорения не опубликованы. Очередь, настройки клипа и сама задача могут влиять на срок выполнения; сравнивайте черновики с одинаковым замыслом и настройками.
Как читать стоимость задачи
Ориентируйтесь на стоимость в кредитах, показанную для выбранных режима, длительности, разрешения и референсов. Более длинный клип или другая настройка могут изменить цену. Публичные материалы Flash не устанавливают единую цену за любое видео, поэтому проверяйте задачу перед отправкой.
Вопросы о Kling 4.0 Flash
Задайте следующей сцене чёткое направление
Начните с одного действия, одного решения для камеры и важных визуальных деталей. Используйте замысел выше или напишите свой в рабочей области.

















