Kling 3.0 AI 創作平台
導演級影片 · 動作控制 · 多模態生成

從參考畫面到動態場景

Kling O4 AI 影片生成器

把圖片與創意變成電影感鏡頭。

從文字或參考圖開始創作 Kling O4 影片。明確主體、動作與鏡頭,在同一個工作台裡持續打磨下一版。

發光的巨型水母漂浮在雨後城市上方,用於展示文生影片的場景構想

要用這個示例替換當前提示詞嗎?

Kling 3.0 標準版: 最佳視覺真實感 · 專業級光影與質感 · 原生音頻同步
Kling 3.0 標準版
免費試用
Kling O4: 使用可用的影片引擎,從文字構想或起始圖片開始創作。
Kling O4
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Kling 3.0 Pro: 文字 圖片 影片 音訊輸入 · 最長15秒 · 客製化內容生成 · 七種語言口型適配 · 最大支援1080P輸出
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Kling O3: 頂級視頻質量 · 1080p 全高清輸出 · 原生音頻與口型同步
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Wan 3.0: 使用文字、首尾幀或多模態參考創作 Wan 3.0 影片。
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Multi Shot: 每片段最多6鏡頭 · 5種語言原生音頻同步 · AI導演級控制 · 4K 60fps輸出 · 最長支持15秒視頻生成 · 支持 @ 輸入,適合專業用戶
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Kling 3.0 Turbo: 文字或圖片生成影片 · 最多 7 張參考圖 · 1–15 秒 · 支援 480p、720p 或 1080p 輸出
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Gemini Omni Flash: Gemini Omni Flash 是 Gemini Omni 的高速影片生成體驗,支援對話式編輯、參考素材 remix、原生音訊與快速迭代。
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Kling 3.0 Uni: 文本/圖片/視頻生成視頻 · 高品質快速生成 · 長視頻支持 · 最長支持15秒視頻生成 · 客製化內容生成
Kling 3.0 Uni
由 Kling O4 驅動

先寫下一個場景,或透過所選引擎提供的控制項加入圖片。

影片時長
5s
積分: 0 點數
消耗: 30 點數
可用: 0 點數
0/30000 字元

你的影片

Kling 4.0 影片案例:一隻巨大的橘貓走在高樓與黃色計程車之間的城市街道上。
Kling 4.0 影片案例:戴草帽、穿紅背心的人穿過市集,隨後鐘錶匠在近景中組裝機械錶。
Kling 4.0 影片案例:一位捲髮蓄鬚、身穿西裝的男子坐在電視攝影棚桌後說話,身後螢幕顯示文字。
Kling 4.0 影片案例:一位捲髮男子身穿藍色西裝在攝影棚說話,背後藍幕顯示大字標題。
Kling 4.0 影片案例:一位金髮女性穿亮片裙,在暖色燈光排列的隧道中跳舞。
Kling 4.0 影片案例:一位戴眼鏡的男子對著直式自拍鏡頭說話。
Kling 4.0 影片案例:一位棕髮女性在城市街道上對著手持鏡頭說話。
Kling 4.0 影片案例:一位穿黑外套與牛仔褲的女性在服裝展示室介紹衣物細節。
Kling 4.0 影片案例:兩名動畫劍士持劍交鋒,一人穿紅衣,另一人穿灰黑衣。
Kling 4.0 影片案例:兩位穿紫色上衣的女性坐在窗邊筆記型電腦前,其中一人拿著杯子。

Kling O4:清晰描述,構建更好的鏡頭

把角色、產品或視覺創意轉化為動態場景。在 Kling O4 創作工作區,從主體開始規劃鏡頭,再用目前可用的影片引擎測試一份清晰、聚焦的場景描述。

文字生成影片圖片生成影片場景規劃

規劃 Kling O4 場景時,先確定最重要的元素。產品展示需要穩定的形狀與材質;角色場景需要易辨認的面孔與清楚的動作。電影感構想需要明確的環境、鏡頭路徑與結尾。這些決定,比堆疊形容詞更有用。

想了解更多可用的創作方式,可以將你的 Kling O4 鏡頭構想與 Kling 4 影片工作區 和 Kling O3 中以參考素材為中心的選項進行對照。Kling 4.0 指南 可以協助你先把創意整理成鏡頭計畫,再花費點數嘗試不同版本。

為 Kling O4 準備視覺參考

有效的 Kling O4 參考圖應回答一個具體的視覺問題。選擇清晰的起始圖片,再用提示詞說明你希望發生的變化。

獨立的人物、自行車和山間湖泊參考圖組合成一個連貫場景
Kling O4 參考組合:一個主體、一個對象與共同的環境。

明確 Kling O4 主體特徵

為 Kling O4 準備起始圖片時,讓面孔、服裝或產品特徵清晰可見。不要使用重要細節被裁切、遮擋或小到難以辨認的原圖。

規劃 Kling O4 畫面構圖

選擇接近目標 Kling O4 鏡頭的畫面,為計畫中的動作留出空間。只有在環境描述能補充圖片未呈現的資訊時,才需要將其寫入提示詞。

安排 Kling O4 動作與鏡頭

在 Kling O4 鏡頭描述中,把動作與主體描述分開。鏡頭緩慢推進、產品轉動四分之一圈和光線變化是不同的指令;先從一個主要動作開始。

維持 Kling O4 細節一致

明確寫出你想在 Kling O4 場景中保留的特徵,例如外套顏色或鏡頭外形。生成後檢查結果,不要預設每個細節都會維持原樣。

如果你的 Kling O4 構想更重視精確的表演或身體動作,而非特定場景的外觀,可以比較 Motion Control AI 中的選項。只上傳所選引擎列出的輸入類型;本頁提供的控制項決定了它可以接收哪些素材。

試試這三組 Kling O4 場景方案

從這些 Kling O4 場景構想開始,保留核心動作,再按專案需要調整主體、環境或鏡頭。

同一產品的三個攝影機視角,展示穩定的外形與鏡頭方向
Kling O4 場景構想
產品短片

展現物體,維持外形

創作 Kling O4 產品鏡頭時,可以讓受控的鏡頭運動承擔主要變化。為對象安排一個簡單動作,避免同時改變背景、材質與光線。

結果檢查重點穩定的 Kling O4 產品形態:鏡頭外形、清晰邊緣、一致的材質和流暢的鏡頭路徑。

Kling O4 鏡頭描述
一台霧面鼠尾草綠隨身相機放在深色石臺上。以產品的四分之三側視角開場。鏡頭緩慢推進,柔和的窗光逐漸照亮拉絲銀色控制鈕。維持相機機身和鏡頭的外形一致。以穩定的特寫結束。
同一位女性在車站轉身的三個階段,展示人物連續性
Kling O4 場景構想
角色場景

用一個動作撐起場景

在 Kling O4 中創作反覆出現的角色時,先用簡潔圖片和短動作建立場景。鏡頭或背景變得複雜之前,觀眾應該能辨認出這個人。

結果檢查重點可辨認的 Kling O4 角色細節:面部連續性、外套外觀、自然的頭部運動和最終姿態。

Kling O4 鏡頭描述
黃昏時,一位留著深色短鮑伯頭、穿炭灰色羊毛外套的女性站在現代火車站內。她轉向鏡頭,神情平靜地停頓,身後的列車緩緩駛離。維持中景,使用溫暖的車站燈光。維持她的面孔和外套一致;結尾時,她的視線略微越過鏡頭。
身穿橙色外套的跑者在屋頂障礙旁助跑、翻越和落地的三個連續畫面
Kling O4 場景構想
動作研究

讓快速動作清楚可讀

在 Kling O4 中,先用一個方向清楚、鏡頭穩定的運動動作進行測試。清楚的接近過程、身體接觸與落地,能幫助你先判斷動作,再決定是否增加其他動作或改變場景。

結果檢查重點清晰的 Kling O4 動作:身體運動、手部接觸、移動方向與自然落地。

Kling O4 鏡頭描述
一名身穿橙色外套的成年運動者跑過陽光下的城市屋頂,翻越一個低矮的混凝土障礙。採用穩定的側向跟拍。保持身體動作自然,清楚呈現手部接觸,並跟隨動作直至平穩落地。保持天際線與光線一致。

如何撰寫 Kling O4 場景提示詞

當圖片已經確定場景時,用 Kling O4 提示詞交代動作、時序與鏡頭表現。文字生成影片則應先補充主體和環境。

一位穿炭灰色外套的女性在火車站轉向鏡頭。維持中景,動作輕微,最後停留在靜止的表情上。
主體
一位穿炭灰色外套的女性
動作
轉向鏡頭
環境
在火車站
鏡頭
維持中景
結尾
停留在靜止的表情上

每次 Kling O4 嘗試只修改一條指令。如果構圖合適但動作不理想,先調整動作,不必重寫整個構想。計畫為同一場景嘗試多個版本時,可以參考 Kling 4.0 Flash 創作流程。

根據素材選擇 Kling O4 工作流程

比較工具時,維持 Kling O4 創作構想一致。參考驅動的場景、更完整的影片專案和快速概念嘗試,需要的控制項各不相同。

Kling O4 角色與物體構想

將你的 Kling O4 構想與 Kling O3 進行對照,探索以視覺參考為中心的創作方式。檢查該頁面提供的輸入和控制項,再對照不同結果中的主體特徵。

將 Kling O4 鏡頭擴展為專案

當 Kling O4 場景成為更完整專案的一部分時,Kling 4 創作頁面 將主要工作區與功能介紹放在一起。Kling 4.0 指南 則協助你理解鏡頭結構、參考素材,以及如何做出更有效的提示詞選擇。

比較 Kling O4 場景方向

下一步需要決定發展哪個創意時,可以將 Kling O4 場景計畫與 Kling 4.0 Flash 對照。維持主體不變,分別調整鏡頭、氛圍或動作,讓結果更容易比較。

如何使用 Kling O4 創作影片

把每次 Kling O4 生成當作一次小型創作試驗。在嘗試下一個版本之前,先確定什麼樣的結果算成功。

四個連貫的咖啡館鏡頭保持咖啡師、濃縮咖啡杯和晨光一致
規劃 Kling O4 鏡頭順序,再檢查動作與視覺連續性。
  1. 確定一個目標

    用一句話確定 Kling O4 影片的目的:展示產品、介紹角色,或建立空間。選擇可用引擎,加入素材前先檢查設定。

  2. 準備起始素材

    使用 Kling O4 圖片生成影片時,選擇主體清晰、畫面簡潔的圖片。使用文字生成影片時,描述主體和環境。檢查裁切,並刪除構想中互相衝突的視覺指令。

  3. 安排場景

    為 Kling O4 場景寫清主要動作、鏡頭表現和結尾。設定引擎提供的時長、畫面比例等控制項。建立前閱讀顯示的點數消耗。

  4. 檢查結果,再改一處

    從頭到尾檢查 Kling O4 影片,按目標核對主體特徵、動作與構圖。保留成功的部分,為下一個鏡頭只修改一條指令。

Kling O4 生成設定與點數

模型與輸出設定

Kling O4 工作區提供 Seedance 2.0 Mini 用於快速草稿,以及 Wan 3.0 用於場景控制模式。所選引擎決定可接收的輸入和輸出選項。查看對應面板,選擇適合鏡頭的控制項。

點數與你的帳戶

Kling O4 工作區會顯示目前設定的點數消耗。登入後即可提交任務並追蹤進度;需要更多點數時,可以在價格頁面比較不同選項。切換引擎或輸出設定時,消耗可能改變。

查看方案與點數

Kling O4 常見問題

為下一段 Kling O4 影片確定清晰方向。

選擇起始圖片,或描述一個 Kling O4 鏡頭,再為它安排動作和結尾。